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Objective-C实现有限状态自动机FSM(附完整源码)
阅读量:794 次
发布时间:2023-02-21

本文共 1214 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

Objective-C实现有限状态自动机(Finite State Machine,FSM)是一种常见的技术模型,用于描述系统在不同状态之间的转移关系。以下将展示一个简单的Objective-C实现FSM的示例代码,并对其结构进行详细解释。

FSM.h文件中定义了状态和事件的类型:

#import 
typedef NSString State; // 状态类型typedef NSString Event; // 事件类型@interface FSM : NSObject { // 状态转移映射,将事件映射到新的状态 NSDictionary *stateTransitions; // 当前状态 State *currentState;}// 初始化FSM,传入当前状态- (id)initWithState:(State *)state;

FSM.m文件中实现了FSM类的核心逻辑:

#import "FSM.h"@implementation FSM- (id)initWithState:(State *)state {    self = [super init];    self.currentState = state;    self.stateTransitions = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:@"FSMTransitions"];    return self;}// 根据事件处理状态转移- (void)processEvent:(Event *)event {    State *nextState = [self.stateTransitions objectForKey:event];        if (nextState) {        self.currentState = nextState;        // 可以根据需要执行其他操作        NSLog(@"状态转移到:%@", nextState);    } else {        // 如果事件没有对应的状态转移,保持当前状态        NSLog(@"事件无效,无状态转移");    }}// 获取当前状态- (State *)currentState {    return self.currentState;}

通过上述代码,可以创建一个基本的FSM实例。调用processEvent:方法时,根据事件名转移到新的状态。系统会自动处理状态转移,或者在事件无效时保持当前状态。

这种设计使得FSM易于扩展,仅需在FSMTransitions.plist文件中添加新的事件和状态转移即可增加新的状态机逻辑。

如果需要更复杂的FSM功能,可以扩展状态转移逻辑或增加更多的处理事件方法。

转载地址:http://heifk.baihongyu.com/

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