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Objective-C实现有限状态自动机(Finite State Machine,FSM)是一种常见的技术模型,用于描述系统在不同状态之间的转移关系。以下将展示一个简单的Objective-C实现FSM的示例代码,并对其结构进行详细解释。
FSM.h文件中定义了状态和事件的类型:
#importtypedef NSString State; // 状态类型typedef NSString Event; // 事件类型@interface FSM : NSObject { // 状态转移映射,将事件映射到新的状态 NSDictionary *stateTransitions; // 当前状态 State *currentState;}// 初始化FSM,传入当前状态- (id)initWithState:(State *)state;
FSM.m文件中实现了FSM类的核心逻辑:
#import "FSM.h"@implementation FSM- (id)initWithState:(State *)state { self = [super init]; self.currentState = state; self.stateTransitions = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:@"FSMTransitions"]; return self;}// 根据事件处理状态转移- (void)processEvent:(Event *)event { State *nextState = [self.stateTransitions objectForKey:event]; if (nextState) { self.currentState = nextState; // 可以根据需要执行其他操作 NSLog(@"状态转移到:%@", nextState); } else { // 如果事件没有对应的状态转移,保持当前状态 NSLog(@"事件无效,无状态转移"); }}// 获取当前状态- (State *)currentState { return self.currentState;} 通过上述代码,可以创建一个基本的FSM实例。调用processEvent:方法时,根据事件名转移到新的状态。系统会自动处理状态转移,或者在事件无效时保持当前状态。
这种设计使得FSM易于扩展,仅需在FSMTransitions.plist文件中添加新的事件和状态转移即可增加新的状态机逻辑。
如果需要更复杂的FSM功能,可以扩展状态转移逻辑或增加更多的处理事件方法。
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